Parler du codage des matériaux dans le système ERP des entreprises de fabrication de chaussures

- Nov 05, 2018-

Parler du codage des matériaux dans le système ERP des entreprises de fabrication de chaussures


introduction

À l'heure actuelle, afin de faire face à la concurrence féroce sur le marché et d'améliorer de manière globale la gestion des entreprises, de nombreuses entreprises de fabrication de chaussures (y compris des fabricants professionnels de bottes en caoutchouc) envisagent de mettre en œuvre le système de planification des ressources d'entreprise (ERP) ou considèrent le système d'information d'origine utilisé . Le système de planification des besoins en composants (ERP) ou le système de planification des ressources de fabrication (MRPII) traditionnel est mis à niveau vers le système de planification des ressources de l'entreprise. Après avoir décidé de mettre en œuvre le système ERP, l’un des premiers problèmes rencontrés a été le problème du codage des matériaux. Le problème de codage des matériaux semble être un problème très simple, mais si nous ne pouvons pas accorder suffisamment d’attention, il risque de poser de graves problèmes pour la mise en œuvre de notre système ERP: cela pourrait affecter l'efficacité de fonctionnement du système, augmenter le nombre d'opérations. charge et fonctionnement du système. La résistance du peuple peut mener à la paralysie de tout le système. Par conséquent, un codage matériel correct, scientifique et raisonnable sera la condition préalable à la mise en œuvre réussie et sans heurts de notre système ERP.

Cet article est un résumé de quelques expériences dans le système de gestion des informations d'entreprise de fabrication de chaussures, ce qui peut fournir des références pour le codage matériel du système ERP d'entreprise de fabrication de chaussures.


Le principe du codage des matériaux

Afin de concrétiser l’importance du codage des matériaux pour les entreprises mettant en œuvre des systèmes ERP, nous devons d’abord définir clairement nos principes de codage des matériaux.

1. principes scientifiques

Le codage scientifique des matériaux est le premier principe de codage des matériaux. La nature dite scientifique signifie que la structure, la composition et la longueur du code matériel doivent être scientifiques et raisonnables. Nous rencontrons souvent le personnel de codage du matériel de l'entreprise, et même la direction de l'entreprise. Il est toujours souhaitable de refléter toutes les propriétés matérielles du matériau dans le code de matériau, afin que les utilisateurs puissent savoir en un coup d'œil ce qu'il en est du code de matériau. Cependant, avons-nous vraiment une telle nécessité dans le travail réel? Combien de personnes de notre société peuvent vraiment décrire le matériau avec précision à partir de milliers de codes de matériau? Même si quelqu'un peut le faire, qu'est-ce que cela signifie pour l'entreprise? Ce que nous devons être particulièrement clairs, c’est que le codage des matériaux a pour objectif principal de faciliter la gestion informatisée des entreprises et de faciliter la compréhension, l’identification et le fonctionnement des ordinateurs. Ce n'est pas vraiment pour nos gestionnaires et opérateurs. En fait, nous ne verrons pas le code de matériau dans aucun chantier sans regarder la description du matériau! Par conséquent, comment coder scientifiquement et raisonnablement les matériaux devrait être le premier principe du codage des matériaux de notre société.

2. Principes normatifs

La soi-disant normalisation du codage des matériaux signifie que la propriété de codage des matériaux, la longueur du codage, la taille des lettres, etc., doivent être fondamentalement unifiées. Bien que, dans le codage matériel des systèmes ERP généraux, nous puissions autoriser l’utilisation de lettres majuscules et minuscules, de nombres et même de caractères chinois ou d’autres symboles spéciaux, mais que nous n’ayons pas de principes de codage matériel uniformes et normalisés, cela entraînera inévitablement une confusion. de nos codeurs, et peut également conduire à un codage répété des matériaux, ce qui affecte l'efficacité et la précision du système. Par conséquent, dans le codage des matériaux, nous devrions établir une spécification de base uniforme pour le codage des matériaux. Un codage uniforme et standardisé des matériaux sera bénéfique pour nos opérateurs informatiques, en particulier ceux qui participent à la création de matériaux de base, tels que les opérateurs de nomenclature, etc., afin de rechercher des informations importantes et de constituer des fichiers tels que des types de chaussures, améliorant ainsi le travail. de l'ensemble de l'opérateur. efficacité. De plus, un codage uniforme et normalisé des matériaux garantit l'intégrité et l'esthétique de la sortie.

3, le principe de praticité

Le principe pratique du codage des matériaux signifie que lorsque nous construisons des documents et des archives, nous devons suivre les principes habituels pour coder les documents et tenir compte de nos habitudes de travail. Dans la plupart des entreprises de fabrication de chaussures, les «commandes de fabrication» (certaines usines sont appelées «planification» ou «commandes de travail») sont souvent les matériaux principaux, tels que les matériaux en cuir ou en similicuir. Selon cela, il peut s'agir de tissus, de mousse et de semelle intercalaire. De cette manière, nous devons faire attention aux matériaux et couleurs les plus couramment utilisés en position avant lors de l’écriture des catégories de matériaux, des catégories fines, des couleurs de matériaux et des codes de matériaux spécifiques. Par exemple, dans la marque de chaussures de renommée mondiale, les matériaux en cuir sont souvent les matériaux les plus importants et les plus utilisés. Si notre catégorie de matériau est représentée par des lettres, nous pouvons définir le code de la classe de matériaux en cuir de grande classe sur A; ainsi, lorsque nous sélectionnons les informations sur les matériaux, le matériau en cuir apparaît en position avant. Toutes les données de sortie indexées sur les matériaux, les matériaux en cuir apparaissent également dans la position la plus avancée.

4, le principe d'évolutivité

Le principe d'extensibilité du codage des matériaux signifie que nous devons prêter attention à la préparation du codage des matériaux (en réalité, toutes les opérations de codage des données de base sont les mêmes) afin de garantir l'établissement de nouveaux matériaux pour ces matériaux. Nous savons que de nouveaux matériaux émergent les uns après les autres et que de nouveaux produits apparaissent constamment. Cela peut nous obliger à ajouter de nouveaux matériaux à tout moment. Si nous codifions les matériaux de manière trop compacte et ne laissons pas de place pour nous, nous en ferons de nouveaux. Difficile à écrire.


La classification des matériaux pour les entreprises de chaussures

Bien que les matériaux utilisés par une entreprise de fabrication de chaussures puissent être reconnus par milliers et par dizaines de milliers, et bien que de nouveaux matériaux soient constamment développés et apparus, il n’est pas difficile de les classer. En général, les catégories de matériaux de chaussure peuvent être divisées en: matériaux en cuir, matériaux en similicuir, matériaux en tissu, matériaux de traitement, matériaux auxiliaires, matériaux de base, quincaillerie, matériaux chimiques, matériaux d'emballage Cependant, étant donné que les produits principaux des différentes usines de chaussures sont différents, même s'ils sont identiques, les matériaux principaux de l’usine peuvent différer en raison des qualités différentes. Par conséquent, il est nécessaire de classer en fonction des conditions réelles des matériaux d'usine. Par exemple, dans les chaussures de sport haut de gamme, les chaussures de travail et les chaussures pour femmes, les matériaux les plus utilisés sont tous les types de cuir. Ensuite, lorsque nous divisons les catégories de matériaux, nous pouvons diviser les matériaux en cuir en plusieurs catégories, telles que la peau de vache, la peau de porc, la peau de mouton, la peau de cheval folle, etc. Les entreprises de fabrication de chaussures qui produisent des chaussures de sport bas de gamme, des chaussures pour femmes ou autres. les articles chaussants utilisent davantage de PU, de PVC, de tissus, etc. Ensuite, nous classons les matériaux en cuir dans une grande catégorie, à savoir les "matériaux en cuir". Pour les matériaux synthétiques, ils sont classés en plusieurs catégories, tels que les matériaux en PU, les matériaux en PVC et les autres matériaux en cuir artificiel. Les matières textiles peuvent également être divisées en plusieurs catégories, telles que les toiles et autres matières.

De même, dans la classification des catégories de matériaux, nous devons également établir les données du fichier de catégories en fonction de la quantité de matériaux, qui peuvent être classées en trait épais ou plus fin. En général, si un certain type de matériau est moins utilisé, il est classé en traits épais, alors que si un certain type de matériau est le matériau principal de l’usine, une classification plus fine est utilisée. Par exemple, dans l’usine de chaussures pour femmes, le tissu à mailles est utilisé moins ou peu, nous pouvons alors utiliser directement le "tissu à mailles" comme une catégorie fine, quels que soient sa texture, son poids, etc. fabrique de chaussures, il existe de nombreux types de tissus en maille. Le diviser simplement en une catégorie fine de «tissu à mailles» peut causer beaucoup d'inconvénients. Ainsi, dans le matériau du tissu, le tissu à mailles est intégré à plusieurs catégories fines. Tels que "K083 mesh", "K093 mesh" et ainsi de suite.

En bref, notre classification des matériaux doit être basée sur les conditions spécifiques de l’usine. Nos classificateurs de matériaux doivent avoir une compréhension et une maîtrise complètes des matériaux de notre usine. Autrement, cela entraînerait beaucoup d'inconvénients pour nos futures opérations.


La composition matérielle de la composition matérielle

Nous pouvons facilement découvrir dans les descriptions de matériaux de diverses entreprises de fabrication de chaussures que la plupart des matériaux de fabrication de chaussures ne comportent que trois attributs: nom du matériau (catégorie de matériau), couleur du matériau et spécification du matériau. Certains matériaux peuvent inclure des lignes (tels que certains matériaux en cuir), des grammes (tels que des matériaux maillés, de la mousse, etc.), des numéros de moules (tels que des matériaux de semelle extérieure) et ainsi de suite. Par conséquent, pour les propriétés des matériaux, nous pouvons les diviser en propriétés de base et spéciales. Les attributs de base sont les suivants: catégorie de matériau, classification du matériau, couleur du matériau, spécification du matériau, etc. les attributs spéciaux sont: texture du matériau, numéro de modèle, poids en grammes, etc. Notre code de matériau doit alors inclure les propriétés de base des matériaux, à savoir la catégorie de matériau (grandes catégories, classification), la couleur du matériau, les spécifications du matériau et le numéro de série.


La longueur du codage et du codage des propriétés du matériau

1, la catégorie de matériau

La classe de matériau est relativement petite et peut être exprimée en 1 octet. Ma suggestion est que la catégorie de matériel soit indiquée en lettres majuscules anglaises. Tels que A --- cuir; B --- PVC --- PU et ainsi de suite.

2, classification des matériaux

La classification des matériaux est en fait un complément à la classification des matériaux. En fait, le nom du matériau, par exemple anti-fourrure, pâte molle, peau de la perle, etc. Étant donné que la classification du matériau est beaucoup plus grande que celle de la grande classe, il existe des dizaines et des centaines de catégories de matériaux dans une grande classe. Elle est donc destinée à être écrite sur 3 à 4 octets. Ma suggestion est que la classification des matériaux soit de préférence exprimée en 4 octets, dont le nombre est indiqué par des lettres majuscules et des chiffres anglais. Tels que la peau de perle ---- AA01, le premier A est le matériau d'une grande classe d'un cuir, les deuxième au quatrième octets représentent la peau de la perle.

3, couleur du matériau

Les fabricants de chaussures exercent un contrôle très strict sur la couleur des matériaux. L'aberration chromatique de tout matériau peut entraîner une mauvaise qualité des chaussures finies. Il est même étiqueté en tant que produits B et C, en particulier pour les OEM qui produisent des marques bien connues. Plus rigoureux, même dur. Par conséquent, la gestion de la couleur des matériaux est très importante pour les fabricants de chaussures! Pour cette raison, nous devons également porter une attention particulière au codage de la couleur des matériaux. Ma suggestion est que le codage de couleur du matériau soit composé de 5 octets, représentés par des lettres majuscules et des chiffres anglais, les premier et deuxième chiffres étant en série blanche et BL en série bleue. Les trois derniers octets sont utilisés pour écrire un code de couleur spécifique. Selon le schéma de codage des couleurs ci-dessus, nous pouvons modifier le blanc, le blanc, le blanc et le blanc, respectivement, en WH000, WH001, WH002, WH003, etc.

Bien sûr, une autre méthode consiste à utiliser directement le numéro de couleur standard international comme numéro de couleur de matériau, mais le problème de ce codage est que le numéro de couleur standard international de certaines couleurs dépasse 5 octets et que certains numéros de couleur contiennent moins de 5 mots. Les sections et les numéros de couleur standard internationaux sont presque tous exprimés en chiffres, ce qui augmentera les problèmes de l'opérateur lorsqu'il travaille dans le système. En outre, il est important de noter que de nombreuses couleurs sont très difficiles à exprimer en chinois. Vous pouvez ajouter leurs numéros de couleur standard à leurs noms de couleur, tels que le tissu blanc 19-1703.

4, spécifications matérielles

Dans les entreprises de fabrication de chaussures, la majorité des spécifications de matériau se rapportent à l'épaisseur ou à la largeur du matériau. La spécification de «matériau en cuir» fait généralement référence à l'épaisseur du cuir, telle que 1,0 ~ 1,2 mm, 1,2 ~ 1,4 mm, 1,4 ~ 1,6 mm, etc. Les spécifications de "matériau en tissu" incluent généralement l'épaisseur et la largeur, telles que le PVC54 blanc 1,2 mm, le 4KF3604 blanc, etc. À partir des spécifications ci-dessus, nous pouvons voir: (1) les spécifications des matériaux sont presque toujours exprimées en chiffres; (2) les nombres indiquant les spécifications sont généralement deux ou trois. Par conséquent, la spécification matérielle est destinée à être exprimée en 2 ou 3 octets, 1.2 ~ 1.4mm, nous pouvons écrire "124" ou "12", 1.4 ~ 1.6mm, nous pouvons écrire "146" ou "14" et 36 "44. "on peut écrire directement" 360 "" 440 "ou" 36 "" 46 ".

5, texture matérielle

Dans les entreprises de fabrication de chaussures, seuls certains matériaux en cuir et en cuir artificiel ont un concept de grain. Par conséquent, il y a toujours une grande controverse sur le point de savoir si les propriétés de la texture du matériau doivent entrer dans le codage du matériau. Je pense qu'il n'y a pas beaucoup de lignes de texture et que seuls certains cuir et imitations de cuir ont une texture, la signification de l'attribut de texture dans le code de matériau n'est pas grande. Bien sûr, si vous pensez vraiment qu'il est nécessaire d'incorporer les attributs de texture de matériau dans le code de matériau, l'attribut de texture de matériau est représenté par 2 octets. Modèle R8, nous pouvons le représenter directement en tant que R8 ou utiliser directement le numéro de série. 01 pour exprimer.

6, le numéro de série

Le numéro de série du matériau est principalement utilisé pour distinguer les opérations de codage de matériau avec de très petites différences de matériau, et ces matériaux sont généralement moins importants. Par conséquent, nous pouvons utiliser le numéro de série de l'article pour représenter 1 à 2 octets. Bien sûr, pour le traitement des matériaux, afin de mieux distinguer, le numéro de série peut être un peu plus, généralement 3 à 4 convient.


Le schéma de codage

Conformément au principe de codage des matériaux ci-dessus, le code de matériau de l’entreprise de fabrication de chaussures est composé de 12 à 16 lettres et chiffres. Le schéma de codage spécifique est le suivant:

Catégorie de matériau Code de matériau Attribut Composition Code de matériau Longueur

Matériel en cuir Catégorie de matériau + couleur du matériau + spécification du matériau + (texture du matériau) + numéro de série 14 ~ 16

Matériel en similicuir Catégorie de matériau + couleur du matériau + spécification du matériau + (texture du matériau) + numéro de série 14 ~ 16

Matériau en tissu Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériau moussant Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériaux auxiliaires Couleur du matériau + spécification du matériau + numéro de série 14

Matériaux de traitement Couleur des matériaux + spécifications des matériaux + numéro de série 16

Couleur de la matière de la semelle extérieure + Spécification de la matière + Numéro de série 14

Matériaux chimiques Matériau Couleur + Spécification du matériau + Numéro de série 14

Matériaux d'emballage Couleur du matériau + Spécifications du matériau + numéro de série 14